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HM소프트
AdMob 보상형 광고를 안드로이드 게임에 붙이며 콜백 지옥을 가드 네 겹으로 길들인 기록. 광고 로직을 AdManager 한 곳에 모으고 준비 상태를 StateFlow로 노출해 버튼을 제어하며, 보상 지급은 원자적 SQL UPDATE로, 광고 빈도 정책은 상수로 모았다.마지막 편, 그리고 가장 미뤄둔 편시리즈 마지막이다. 1편에서 Compose + Hilt + Room + MVVM 아키텍처를 세웠고, 2편에서 게임 시스템과 재화 정합성을, 3편에서 Room 마이그레이션과 테스트를 다뤘다. 이번엔 수익화 — AdMob 보상형 광고를 붙이고 게임 재화와 연동한 이야기다.솔직히 광고는 개인 개발 게임에서 가장 미뤄두기 쉬운 작업이다. 재미와 직접 관련이 없고, 잘해야 본전이며, 잘못 붙이면 사용자 경험만 망..
외주 개발일지
2026. 6. 23. 07:59